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“我们是游戏公司,而不是慈善机构,想来金先生也认同这个观
吧?”陆晓华问
。
不过林锦麒不打算使用“开宝箱”,因为他的确需要快速圈钱,但是还是要有
底线。比如绝大
分
还是可以通过打副本或跑特殊任务而获得,只不过相较于付费而需要
费大量时间。但是这款游戏是
付费游戏,因此只要你有时间,其实游戏本
是不收取任何费用的。而“开宝箱”其实本质上就是赌|博了,这个游戏方式后来就被
理
门给禁止了。林锦麒不打算自己打开这个潘多拉
盒,还是
给别人吧。
费
“幸运符”;随着附
等级的提
,幸运符的需求量也是几何倍数提
。如果林锦麒知
金东俊的抱怨,他会说,他还没有将宝宝系统、战
系统引
来呢。未来
宝宝
战
那就是
卡
碎片,慢慢攒吧。特别是当年开创的“开宝箱”这个大杀
还没有祭
来呢!
而如果是被NPC追杀成功,红名玩家将
放到一个特殊副本里。他们必须在副本里与
等级游戏BOSS战斗,只有战胜这些BOSS才能逐步降低自己的罪恶值。而如果被这些游戏BOSS杀死,虽然不会爆掉全
装备,但是也会损失10%的经验值。因此,在非自由战斗区
行战斗的代价非常大,玩家不会轻起冲突,从而在一定程度上保护了非付费玩家的利益。”陆晓华跟金东俊解释
,“金先生,你觉得呢?”
至于游戏的平衡
问题,金先生应该注意到我们的游戏地图上有所谓的‘安全区’、‘中立区’和‘自由区’吧?在‘安全区’里,我们禁止任何形式的玩家战斗,任何在安全区里杀害玩家的行为都会导致游戏NPC的追杀。而在‘中立区’里,我们禁止等级差超过5级之间的玩家战斗,同时也禁止20级以下的玩家
这个区域。在这个区域里,如果需要战斗,那么必须发
‘挑战’。对方在接到‘挑战’请求之后,有大约10秒钟的保护期。他可以选择逃离战斗,或接受战斗。至于在‘自由区’,这牵扯到未来的公会战、国战等游戏模式,自然是允许自由战斗的。
看到金东俊
了
,她又继续说
,“虽然我们设置的付费
很多,但是如果金先生仔细看我们的游戏设定,我们的绝大
分付费
,除了时装之外,都是可以通过副本或任务来获得的。当然,我也承认这
获取方式有些枯燥且需要大量的时间,可是我们的游戏未来采取的经营方式将是时间免费形式。也就是只要玩家有时间,他还是可以免费获得我们的付费
的。
“这的确保护了非付费玩家的利益,也保持了游戏的平衡
。”金东俊认可了陆晓华的说法,“好吧,既然我们要在游戏行业里活下来,那么就不得不向市场妥协。”
“不是妥协
而且我们也有‘红名系统’,任何无故杀害玩家都会导致玩家的罪恶值提
。杀害等级越低的玩家,罪恶值越
;在非战斗区杀害玩家,罪恶值翻倍。当玩家的罪恶值超过阀值之后,他将无法
任何一个安全区,因为必然被游戏NPC追杀。而普通玩家杀害红名玩家是没有罪恶值的,同时红名玩家一旦被杀害,他的所有装备都会丢失,同时将直接扣除50%的经验值。