繁体
有这位老前辈的指导,楚解虽然是
一次上手act的系统,但总
来说一切顺利。
第30章找到人了
动作设计师有些疑惑地开
询问。
动作设计师恍然大悟。
楚解一边转动
,一边说着:“我的想法是这样的,尽可能地把主人公的动作设计得夸张一些,主角的
分施法动作就不要使用
理引擎了,单独使用动作采集的数据就好。这一次的视角是越肩视角,还是能看见主人公的整
形象的。把主角使用
导力量时的动作设计得夸张些,一是为了视觉效果,二也可以让玩家有个缓冲机会,毕竟战斗系统方面是act和slg并行,
度还是
大的,有个缓缓的时间也
好,而且这一段,你不觉得放在宣传图像里很不错吗?”
他突然看见穿着
应
,跟他
了几个理想中的施法姿势的楚解忽然不动了。
楚解脸
煞白,额角还渗
了些冷汗。
再全权承包游戏的一切了。
他看着pc显示
里
行动作的主人公,怎么看怎么觉得不满意。
动作设计师:“……”
游戏的剧本
由了tc.c工作室里专门负责撰写的人员规整,楚解只负责设计游戏系统以及数值方面的工作,并总领游戏开发。
“trick之前的游戏都是act,基本属于真刀真枪的
架的那
,”楚解慢慢解释分析着,“但是我们的,主角的职业设定是
导士啊,怎么能跟那些探险家或者雇佣兵一样,跟人实打实的
搏啊?”
“楚制作……?”
的开发工作井然有序地
行着。
“
……”他哀嚎着,“我……闪到腰了。”
他俩到了tc.c的那间动作采集室。
听了楚解的话,那动作设计师
一副疑惑的神情。
在大
的游戏构架
来之后,tc.c工作室的
术组制作了一张游戏的印象cg。
只是……
不过,在角
原案和人
建模制作
来了之后,楚解遇到了个问题。
见那动作设计师还是一副完全不懂的样
,楚解想了半天,决定以实际行动来陈述自己的思路。
想了想,楚解找到了负责动作设计的职员。
“你没懂,”楚解摇了摇
,“不是要改
理引擎,我们要改的是人
动作。”
在cg
“楚制作,你的意思是对
理引擎
行优化?”听了楚解想要改一改人
动作的想法之后,动作设计师
觉摇
,“这个很麻烦啊,我们使用的
理引擎是tc.a那边制作的程序,基本上trick旗下的游戏都是这一
引擎,它已经非常完
了,
行优化可能是画蛇添足,
来的效果真不一定好。”
此时,那位trick方面指派的制作人前辈也来了tc.c。
招呼着动作设计师帮他把设备穿好,楚解
着一
的
应
,把手空握成拿着东西的样
,右脚后退,扎了个小
扎。
这位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在负责trick旗下的几款act游戏和rts游戏系列的制作,在业内算得上是长者级别的大师了。楚解之前制作游戏时,大多数时候参与的还是剧本设计方面,负责了大半系统构成的游戏也就这一个srpg系列而已。