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然后趁伊尔迷弯腰捡钱的时候抢走号码牌。
但问题这
地方
本没有地方
巧克力
糕吧,而且那家伙会同意吗?
第四类:
|诱模式。
第二类:暴力模式。
打定主意以后的大叔瞬间对通过第四场考试燃起了熊熊的希望之火。
“亲
的,这可是你最最喜
的巧克力
糕哟,只要你把号码牌乖乖给我——”
坏
成功率低到让人泪
满面。
第二类模式总结:
地
为戒备尔岛,时间为一星期。
好
过程简单明了。
——这个,还是直接算了吧。
被自己蠢哭了的雷叔默默蹲在草丛里啃西瓜,他应该一开始就注意伊尔迷的动向的……
呵……说说而已,这个基本也没可能,那家伙一定会狮
大开
。
……
毅然将打算坑伊尔迷不成功的事情从脑海中抹去,大叔踏上了狩猎之路。
啃完一块之后稍稍觉得心情好了
,大叔毅然决定去找其他考生麻烦,不就是三张号码牌么,多大事似的。
“我倒没想过世界上居然还有这
好事。”女孩
3小伊啊,只要你把号码牌给我吧,作为
换我可以偷偷告诉你西索的踪迹哟。
总结结果同第一类。
码牌三分,目标号码牌为三分。
1喂,小伊你钱掉了。
说起来为什么这么多
方案都给人一
事实的话一定都会变成——喂,不准脱我衣服啊混
!这一
结果呢?
太打击人了。
其他人号码牌为一分,考试结束时集齐六分者通过考试。
易模式:
不,或许还可以……
第三类:恐吓模式。
——等、等等,好像也不是不行耶。
2小伊你家奇犽跑了。
第一类模式总结:
第一类:哄骗模式。
坏
作困难。
然后这货抑郁的发现他找不到跟着他下来的伊尔迷了,世上怎么会有这么让人悲伤的事情。
这世界上不是还有一个词叫欠钱不还嘛!
好
简单易
作。
去追他然后
打一顿吧,我可以帮你保
号码牌。(附加以可靠笑容一枚)
…………
简直就是你打定主意找一个人借一笔
款并且夹带私逃之后,悲哀的发现——那个人不见了!
1敢反抗的话就杀了你,乖,把号码牌给我。
1走上前去撂倒伊尔迷,抢走号码牌。
方案有以下几类。
2找人合作撂倒伊尔迷,抢走号码牌。(注:奇犽为主要参考对象。)
第二个走过独木桥,一边走一边思考。
到301号的大叔默默将号码牌

袋里,嗯,要怎么坑了伊尔迷呢?
又或者——
“现在,请各位依照通过贱阱塔的顺序,陆续准备下船。”
“开价吧,把那张号码牌给我,老
有的是钱!”
2啊!那张号码牌有毒,快放开它我帮你
理!