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等布置妥当后骷髅王大手一挥整个墓园军团开始向着远
隐约可见的敌人推
速度不快不慢整个阵型并没有随着阵线的推移而扭曲变形。这也是墓园军团的一个便利之
所有的战斗单位都是心神相通的只要指挥官能够承受这
心神的损耗他甚至可以直接指挥到每个战场上的单位上至骨龙下至骷髅如臂使指无往不利。
后方压阵的是法系
队。40名尸巫是主要的远程火力20名混
领主本来是制造混
播撒诅咒的能手可由于对阵的都是免疫心智、诅咒的亡灵生
今天也只能改行当个炮台了。20名控死巫王是亡灵内战的
心兵
持续不断的制造炮灰并给
阶亡灵修补
躯这是它们的主要任务。
真正的
力领主自己还碰不得。
不需要多言意识波动一连通几乎瞬间李洵就了解了最近几日的情况。稍等了片刻跟随他一起过来的
阶兵
就从后方赶了上来。
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骷髅王或许不是天才指挥官可是沉稳的
格却造成了他在指挥时不会有大的漏
这
格注定不会创造奇迹可也不会输掉本来能赢的战斗。在新的英雄成长起来之前这
能够稳住大局的“老将”是李洵最需要的。而且李洵注定不会在亡灵界呆很长时间亡灵界的大
分工作都要由骷髅王完成所以他才早早的就开始锻炼骷髅王的统兵能力让其能独领一方。
但是这
情况是不存在的毕竟灵魂只是一个意识混杂能量的结合
远远比不上前世的电脑可以近乎零损耗的安排好一切计算
最合适的作战方案。灵魂的
度决定了它同一时刻能够运转的心念是有限的只能模糊的把握到最关键的几个地方所以指挥官没有天生的只有后天的不断培养和锻炼。
一想到亡灵界的地域广阔李洵就有
疼像现在这样随便找个弱鸟去踩光路上也需要十天半个月的。亡灵们不知岁月更替没有时间观念可自己受不了。要不等死亡骑士凑够一定数量后就分巢
行蛙
战术?
李洵也把自己灵魂空间中携带来的
阶兵
放了
来然后直接把指挥权全
移
给了骷髅王今天他将只以施法者的
份
现而战地指挥官则是骷髅王恶
巫师为参谋。
幽女、奥罗、冰妖、恶
卫士则环伺在骷髅王
遭
据战场变化再投注在不同的位置。
5000多的僵尸和骷髅则充
憎恶之间的间隙当大个
们撕扯开对方的阵线就需要它们填充
去阻遏敌人的愈合。由于行动缓慢对它们也没有过多的战术安排就是跟着憎恶埋
猛冲就行。
骷髅王没有客气立刻以指挥官的
份
行了兵源调动开始形成稳固的推
阵型。
远远地就见到前方平原上黑影攒动好像整块陆地都在移动一般密密麻麻的分不
多少。等飞到近
才看清那是自己的炮灰兵团。除了僵尸骷髅前面还一字排开有10个憎恶近200个tian
者
队。骷髅王、屠夫带着恶
卫士正在等候着他们的到来。