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8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和
行格挡,无法攻击和使用技能,
理防御力和
抗提
50%,所有抗
提
50%。技能本
不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作
行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
6技:【一阶
神属
成长】
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属
,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的
眩,敌人的
制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
盾牌大小和
格大小的比例又会影响移动速度。(
格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
7技:一阶
质属
成长
5技:【
悍
魄】:2级技能使用者自
在30秒内
质属
提
27.5%,并提
相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和
法攻击力决定属
为力量,力量属
增长幅度为10%。
3技:一阶力量属
成长
连斩:连续攻击近
目标2次,第一次攻击造成(25 0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属
,30%的双防。并造成2秒的
眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒
行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的
眩,10秒
使用者将对以目标地
为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心
的敌人造成(50 1.2*力量 0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心
一半的伤害。
3级盾击(通用技能栏
化25%),造成(20 0.7*力量 0.3*攻击力)的
理伤害,并85%概率
眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对
质的检定差值将会影像
眩概率。
最终技能效果由正负效果综合后得
。
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程
理类攻击的削减幅度是最
的,达到40%,对近战
理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度
一步
化。
2级盾击(通用技能栏
化25%),造成(15 0.6*力量 0.25*攻击力)的
理伤害,并80%概率
眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对
质的检定差值将会提
眩概率。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒 2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提
(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属
,提
(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒 0.5秒*命中敌人数目)的
眩,敌人将在(10 1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的
制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
10技:【孤独的冲锋】:以极
的速度向任意可视地
发起冲锋,不可越过
度500以上,超过使用者3/4
的障碍
,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越
。
1级,技能使用者自
在30秒内
质属
提
25%,并提
相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10 0.5*力量 0.2*攻击力)的
理伤害,并75%(原来60%)概率
眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对
质的检定差值将会提
眩概率。冷却时间15秒。