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随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋
打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70%之多。
忧郁的原因很简单,长
兔的
型很小,且反应
捷,通过左右
跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再
,打不中也没有用啊。
另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。
另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属
可以直接提
伤害,还可以通过力量检定打
特殊效果,无疑是个更为合适的选择。
不过箭猪必然掉落的一
猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽
任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。
这个技能的效果在游戏初期极其突
,要知
丁飒现在的总防御也不过是68
,一个技能之下几乎是削减了80%左右的
防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。
酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪
的情报就学习了第2个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪
,在不清楚火焰箭
施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。
一方面,该技能不是
百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能CD也比较长,持续时间10秒,技能CD时间则需要20秒,不能无
连接。
突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三
3级怪—长
兔,很快长
兔就让酶川内酷
到无比忧郁。
单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊
品掉落,让人不禁
叹《抉择》中掉率之低。
差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人
罐
的效率要
的多。
丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5%经验和4铜的游戏货币。
采用最远
程站位的情况下,酶川内酷大概可以在长
兔近
接
前
3-4发火焰箭,除了第一发火焰箭由于长
兔还没
战斗状态,只
于缓慢移动或
脆不动的状态而较易命中外,后面2-3发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。
丁飒在学习技能时其实还有一
选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50
理防御的破甲斩。
了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属
成长。这是一个被动属
成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属
都会获得额外的提升(包括已升的等级),这个技能也就是相当于其他游戏的一
加属
的选择偏向。
但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。
但在长
兔
速移动时只能依靠预判和经验来提
命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知
长
兔是否会突然调整
跃方向。只有近
后才能保证火焰箭的命中。
在这
情况下,酶川内酷的对策只有一
,如果近
前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转
逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费
分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。
随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长
兔成为了第一选择。
发现不好打,长角鹿的冲锋类技能对站桩输
的远程职业伤害太
,等于是完全抵消了法师的远程先手。