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148章 大型团战铁三角3(指挥论五)(2/2)

这是一把锋利无匹的双刃剑,能力不足或钞票不够的会长还是不要尝试为好。

想要成为一名总调度是极难的,需要付很多很多时间和心力,而真正杰的总调度,光是这些就不够了,还需要极的天赋。

当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的RPG网游都未必能碰上一个,更不要说这的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。

也会在崛起过程中被基本架空。

战术指挥系的门槛中等,提升难度也是中等。

PS:指挥理论分结束了,加起来都不到1万字,只是很少的一分,后面就是小说化的案例,前后对照的看的话,也许会加你对理论的理解,当然下面案例只会牵涉到一小分理论内容。

跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。

总调度实际上就是我们日常中认知的公会理层的级演变,其工作从来不只是战前那几天,而是一个漫长的过程。

有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。

总调度向来是个可遇不可求的位置,通常可以用多人组成的调度系来弥补总调度的缺失,因为这不是总指挥和战术指挥,不是只打一场架,而是一个长期的过程,如果不是对其心有把握,能力又超的玩家,你要把他放到总调度的位置上,只会起到反效果,反而不如用群策群力来代替。

重新审视铁三角系,可以发现。

而且这理论也是他师傅提来的,或许有同样这么的玩家,就未必也叫“总调度”了。

当然,纯看小说和休闲型玩家就可以完全忽略了。说实话,我都不知到底有几个书友能看完这个纯理论的三章内容,我等下去书评区建个置贴,看完全设定和理论有兴趣的就来签个到,我看看到底有多少人全看了。

战前联系盟友,然后据游戏相关的情报,组织玩家并合理分组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人小队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援。

总调度系的门槛最低,提升难度却是最的。

此外还要准备对应的各后勤资。

一般来说,双龙指挥模式就可以应付绝大多数的大型团战了,并且能取得极佳的战果。事实上大多数公会都只有一个总指挥系,战术指挥系都是缺失的。

个不好,总调度是完全可以把会长架空的,然后把整个团队全拉走也是很容易的。

事实上,尽云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最的玩家,的就跟BUG一样。

真正杰的总调度是非常可怕的,他需要建立一公开的被绝大多数人所可以接受的奖惩制度,一公会商业系统,有商业天赋杰甚至会通过主动价来牟利,在赚取了足够利后甚至会建立起一相对完备的后勤系。

作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰级别的总调度还要的多,擅长的方面也要多的多。

总指挥系的门槛最,提升难度却最低。

在平时的各活动中对所有公会玩家对其活跃和参与程度行观察并记录,并从中选合适的人才加调度系。

战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成置,相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并好记录。

铁三角系是一个相对理想化,能够最完应对大型团战的超级系,绝大多数公会是不到这一的,因为找不到合适的人才。

战后则据记录来对玩家行奖励和打分。

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