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这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面
跟的踩踏。
一撞到土墙上,骑兵就落
了,骑兵损失了30%的生命值不说,
匹也掉了一半血,而且人和
都陷
了长达3秒的
眩。
第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。
此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
让云枭寒长舒了一
气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一
的都是
英级的骑兵,完全没有战场里那么
比例的
阶敌人。
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要
的多,光是
度和耐久方面两者就相差3倍。
挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的
英级骑兵撞土墙就完全不一样。
土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。
英级骑兵作为最低级的骑兵,其落
抗
就远不能和
阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。
时间很
,勉
布置完几项安排,最靠前的
分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。
当打
的
分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。
如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个
英小队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。
尽
后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落
的友军,踩一次就要少20%血。
云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并
声喊着“土法1队”准备。
3秒过后,人和
才
眩中恢复过来,
因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一
对后续骑兵的跟
都有着不小的影响,因为需要对他们
行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。
长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
们的责任只有一个,就是迅速击杀冲
玩家群中的骑兵。
“土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,
着1到4的顺序
着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。
骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放
来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。