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171章 萨丁领争夺战12(2/2)

字已经是数打击中最的一了。

当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师手了。

不过【陷坑术】也有不少的缺,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会现比较明显的地陷征兆,只要睛不瞎都会立刻反应过来,并行规避。

这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落陷坑后会迅速落到坑底,这就为己方创造了极佳的输条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会长时间的僵直状态,并受到持续的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。

敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻觉心里一松,人都轻快了许多。

陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返逃走,等陷坑全消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全调转往回逃。

云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算锐兵,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。

10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落的骑兵,还骑在上的骑兵已经只有百名不到的样

这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。

这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。

但云枭寒却没有放松,为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的NPC步兵以及玩家队已经接近到了一个相当危险的距离内。

而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。

持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。

而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好行最终的步骑搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。

最后也是最让人疼的地方是这个技能的程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。

不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完的把玩家保护在了中间,而NPC骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能什么有效的反应,一个个排着队就了坑里。

其次这个技能只是个控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长类的技能都可以逃坑来。

陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落了,无一例外。大量的骑兵和匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输真是不要太

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