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字已经是数
打击中最
的一
了。
当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师
手了。
不过【陷坑术】也有不少的缺
,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会
现比较明显的地陷征兆,只要
睛不瞎都会立刻反应过来,并
行规避。
这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落
陷坑后会迅速
落到坑底,这就为己方创造了极佳的输
条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会
长时间的僵直状态,并受到持续
的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻
觉心里一松,人都轻快了许多。
陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返
逃走,等陷坑全
消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全
调转
往回逃。
云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算
锐兵
,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。
10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落
的骑兵,还骑在
上的骑兵已经只有百名不到的样
。
这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。
这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。
但云枭寒却没有放松,
为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要
的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的NPC步兵以及玩家
队已经接近到了一个相当危险的距离内。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
能
持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。
而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好
行最终的步骑
搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。
最后也是最让人
疼的地方是这个技能的
程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完
的把玩家保护在了中间,而NPC骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能
什么有效的反应,一个个排着队就
了坑里。
其次这个技能只是个
控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长
类的技能都可以逃
坑来。
陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落
了,无一例外。大量的骑兵和
匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输
真是不要太
。