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194章 《抉择》收费(2/2)

在这情况下,相对公平的竞技网游就自然的接过这批因为无法在RPG网游受到公平失用。(本章的内容都是笔者的个人观,觉得同意的来起支持一下我吧)(未完待续。)

《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市场,在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正到过。

这背后所代表着大的利。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值,但因为使用的人够多,一旦可以真正得到玩家们的认可,《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用,而且还是一不受政府限制,可以无限增发的货币。

不过这两个人的发挥对阵营的整的战果帮助仍然不大,他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地。评分也不

为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本的魅力之外,因为运营商大肆消费RPG网游,过度的商业化导致他们运营的RPG网游已经失去了基本的公平,沦为了斗富游戏,将整个RPG网游市场给垮了。

而且云枭寒还锐的发现,另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。

云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在行广告招募。

而不是像过去那些国内运营商一样,知游戏本资质不行,他们自己也没有能力将游戏大,脆就急功见利的赚笔快钱再说。

《抉择》将拿过图等LOADING的画面作为广告位,对外招商,云枭寒大概算了下,相比于玩家所支付的卡、月卡钱,广告费才是真正的大

《抉择》是12月1日开服的,到1月1号刚好一个月。

在这情况还能连杀19人,然后全而退,也难怪有这么多人追捧了,都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。

为了不浪费一八时段,云枭寒下线后去官网看了下,和公告说的差不多,卡是72小时的,这个价格非常低了,以《抉择》现在的度和金价,任何一个玩家只要平不是差到极,稍微些时间就能给自己打卡来。

一举打了如此惊人的战绩。

要知,这两个人可不像云枭寒那样拥有大的等级差优势,也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果。他们一直是于正面作战状态,且长时间被多人围攻。

《抉择》推了自己的内易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付件,5000多万玩家啊,就像生活在游戏中的玩家,他们的黏着度实在太了,这忠诚,大规模的客群是非常恐怖,玩家通常都在线8小时以上,去除睡觉吃饭时间,一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。

等云枭寒完所有金,时间已经过去了6个多小时,他就脆没睡,继续游戏。

到28日1:00时,视野中央突然了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费,收费模式为双卡制,30元的卡和100元的月卡,情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。

这意味着什么?只要是个明白人就知,不过云枭寒很清楚,《抉择》官方肯定不是傻,他们一定会尽可能维护自己的币值稳定,因为将游戏大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来****铁拳的无情打击)

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