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奥法议会则负责接应使节,但在使节或商盟玩家遭到帝国玩家攻击前,他都无法主动向使节方
行移动,只有截击已经发生后,才会收到系统提示,知
使节的移动路径,方可移动并去接应使节。
单桅柯克帆船已经可以算是小型船中的中等档次,船速不低,耐久也
,而且船上还可以装15名
手,不过使节船上的
手都是最垃圾的那
手,本来应该有的2门最低级
法炮也没有了,但相应的,船速和船只耐久都得到了一定提升。
使节的船是一艘经过加固型的单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,
15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。
陆战则是等使节通过卡西尔海峡,在奥法议会的领土上登陆后。再
行截击,这就是纯玩家的战斗,非常省钱,但个人PK能力比较弱的话就无法完成。
实际上海战主要就是拼钱,船大人多的那一方更容易获胜,甚至都不用杀人,只要把对方船打沉了就可以,这
法主要是为商人、海军和个人PK能力比较的弱的辅助职业准备的。
商盟方则比较辛苦,需要在使者离开商业联盟领土后一路保护使节,使节不
备攻击力。但血防都非常
,即使站着那让玩家打,也需要
很长时间才能将其击杀。
因为使节和其船只都
糙
厚,所以想
行将其击杀是很难的,在帝国玩家攻击使节的时候,商盟玩家也不会
看着,肯定会攻击帝国玩家,光挨打不还手,没等使节掉多少血,帝国玩家就得先死,所以帝国玩家需要先排除其他阵营玩家的
扰,才能对使节
行输
。
这个剧情任务是三阵营同时
行。中央帝国、商业联盟、奥法议会各
一名玩家,然后玩家们
据等级、爵位、职业和之前剧情的完成情况随机
行匹
,然后
独立的剧情空间完成任务,一般来说。同一
准和同一类职业的玩家更容易被匹
到一起。(当一方阵营没有合适玩家参与匹
时,系统会添加一个
AI、且实力同玩家接近的NPC参与匹
)
帝国方的玩家截击使节,系统会
据玩家的海、陆选择将其传送到较近的位置,并给
使节的行动路线。
三次机会只要成功一次,剧情任务就算成功,三次机会全
失败,则剧情任务就失败了。
使节的船是系统指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家没船则需要去买船。
因此,虽然是2打1的局面,但帝国玩家还是有机会利用时间差来
行一对一的。(未完待续。)
遭到攻击后使节不会反击,但也不会停下脚步,只会稍微提速,继续
着行
路线向前前
。
两
截击方式,每次机会中都只可以选择一
,一旦失败就需要重新开始,并不能在同一次截击中先
行海战再
行陆战。