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1525 冬狼的应对方案(2/2)

等把治疗位都解放来,再解放施法职业的队友,接着是甲远程职业,再之后是甲近战,然后就是低逐级解放。

其实这就是在拼杀伤速度了,哪一方先减员,哪一方就有优势,冬狼的优势在于血量,和云枭寒这怪胎不好比,但和大多数玩家比,冬狼的血量要多很多,防和防也不低,防不好计算,但防大概和重甲职业的玩家相当。

考虑到治疗位的重要,以及施法职业面对冬狼的脆弱程度,在集火冬狼时肯定要优先集火追杀治疗位的冬狼,每解放一个治疗位,队友的生命都会更加有保障。

如此一来玩家团队的站位阵型就完全破坏了,而一旦站位了,场面就会非常混,玩家的治疗跟不上,各范围攻击也不好统合指挥使用,局势瞬间就变糟了。

刨除云枭寒不算,云枭寒团队的优势在于全员等级达到了61级,和冬狼只差一级,不存在级差豁免,另外装备、药品准备,乃至技能备都略优于其它挑战2-7关的玩家团队,在1v1面对冬狼时可以持更长时间。

可以这么说,24冬狼对玩家站位阵型的破坏才是最致命的,难以互相协作,只能各自为战的玩家面对血量和属于自己的冬狼和奥舍尔,连挣扎都显得那么无力。

冬狼是没范围技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起来,玩家就可以范围技能造成集杀伤。

由此云枭寒准备了两应对冬狼的方案,一是中规中矩的基础方案,另一是实验质的先手方案。

在云枭寒看来,冬狼虽然伤害不俗,攻速也很快,但关键还要看对手是谁,防较重甲、板甲职业还是能持一段时间的,真正忌惮冬狼还是甲、布甲职业。

可冬狼是ai控制的,很死板,就是1v1,玩家却可以全集火其中一冬狼,如此一来,即便冬狼的血量和防御都远于薄玩家,但仍然会是冬狼先死。

可这24冬狼麻烦的地方就在于它是一对一,而且完全不遵循仇恨机制,即便用挑衅技能瞬间大幅提仇恨也拉不走,多只能用控制技能稍微延缓下冬狼的攻击。(失控挑衅相当于控制效果,对冬狼也有用,常规挑衅和制挑衅则对冬狼无效。)

基础方案就是要求所有玩家在面对冬狼的攻击时保持站位,最好不要动,就算真的要动,也只能在小范围区域内闪转腾挪,务必维持好团队站位。

每一冬狼的死亡都意味着一名玩家被解放来,这解放来的玩家可以安全的治疗队友,或不受任何威胁的对剩余冬狼展开攻击。

尤其是施法职业的玩家,面对冬狼,施法唱很容易被打断,就很疼,往往会下意识的选择拉开距离,然后被冬狼追着跑。

只要团队站位不,玩家团队想集火某冬狼就很容易,如果团队站位站的好,甚至可以通过自站位迫使冬狼也靠在一起。

都来打他,那局面反而简单了,他也不会困扰了。

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