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等把治疗位都解放
来,再解放施法职业的队友,接着是
甲远程职业,再之后是
甲近战,然后就是
防
低逐级解放。
其实这就是在拼杀伤速度了,哪一方先减员,哪一方就有优势,冬狼的优势在于血量,和云枭寒这
怪胎不好比,但和大多数玩家比,冬狼的血量要多
很多,
防和
防也不低,
防不好计算,但
防大概和重甲职业的玩家相当。
考虑到治疗位的重要
,以及施法职业面对冬狼的脆弱程度,在集火冬狼时肯定要优先集火追杀治疗位的冬狼,每解放
一个治疗位,队友的生命都会更加有保障。
如此一来玩家团队的站位阵型就完全破坏了,而一旦站位
了,场面就会非常混
,玩家的治疗跟不上,各
范围攻击也不好统合指挥使用,局势瞬间就变糟了。
刨除云枭寒不算,云枭寒团队的优势在于全员等级达到了61级,和冬狼只差一级,不存在级差豁免,另外装备、药品准备,乃至技能
备都略优于其它挑战2-7关的玩家团队,在1v1面对冬狼时可以
持更长时间。
可以这么说,24
冬狼对玩家站位阵型的破坏才是最致命的,难以互相协作,只能各自为战的玩家面对血量和属
都
于自己的冬狼和奥舍尔,连挣扎都显得那么无力。
冬狼是没范围技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起来,玩家就可以范围技能造成集
杀伤。
由此云枭寒准备了两
应对冬狼的方案,一
是中规中矩的基础方案,另一
是实验
质的先手方案。
在云枭寒看来,冬狼虽然伤害不俗,攻速也很快,但关键还要看对手是谁,
防较
重甲、板甲职业还是能
持一段时间的,真正忌惮冬狼还是
甲、布甲职业。
可冬狼是ai控制的,很死板,就是1v1,玩家却可以全
集火其中一
冬狼,如此一来,即便冬狼的血量和防御都远
于薄
玩家,但仍然会是冬狼先死。
可这24
冬狼麻烦的地方就在于它是一对一,而且完全不遵循仇恨机制,即便用挑衅技能瞬间大幅提
仇恨也拉不走,
多只能用控制技能稍微延缓下冬狼的攻击。(失控挑衅相当于控制效果,对冬狼也有用,常规挑衅和
制挑衅则对冬狼无效。)
基础方案就是要求所有玩家在面对冬狼的攻击时保持站位,最好不要
动,就算真的要动,也只能在小范围区域内闪转腾挪,务必维持好团队站位。
每一
冬狼的死亡都意味着一名玩家被解放
来,这解放
来的玩家可以安全的治疗队友,或不受任何威胁的对剩余冬狼展开攻击。
尤其是施法职业的玩家,面对冬狼,施法
唱很容易被打断,就很
疼,往往会下意识的选择拉开距离,然后被冬狼追着跑。
只要团队站位不
,玩家团队想集火某
冬狼就很容易,如果团队站位站的好,甚至可以通过自
站位迫使冬狼也靠在一起。
都来打他,那局面反而简单了,他也不会困扰了。