繁体
他的要求很简单,只要三名治疗位中的两个能站在自己
边,其他人可以随意站,只要把队形站
凑了,不让冬狼轻易
到队伍里来就行。
【闪舞之
人盾(升)】的装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提
40%,控制时间增加1.5秒。
第二批24人团的玩家素质还是很
的,在仅有的3到4秒内就完成了云枭寒要求,当奥舍尔撕开营帐,团队刚刚站好位置,尽
弧线站的有些拉
,并没有那么圆
,但队形还是很
凑的。
【能量飞盾】对冬狼造成的
眩时间也
乎了云枭寒的预料之外,第一排冬狼被砸
了9秒,第二排8秒,第三排7秒。
圆,就奥舍尔返回营帐并打开兽笼那么短的时间,想
事先演练站位顺序来站也来不及。
云枭寒在
兽空间用【能量飞盾】砸苦痛级首领
兽大多是
眩8秒,折磨级首领
兽的战力等级比苦痛级首领
兽还
一阶,
眩时间只会更短,不会更长。
任务链中的守环怪的战力等级虽然不见得一定要
过苦痛级首领
兽,但一方面任务怪本来就比较特殊,后面环数
了,一环跑下来要几十分钟,最后要打的守环怪基本相当于小boss了;另一方面守环怪的级别往往比较
,和云枭寒之间存在级差,所以【能量飞盾】的
眩时间也都没超过8秒,这让他就误以为理论
眩时间就是8秒。
其他队友也是一样,没有立刻
手,毕竟冬狼移速很快,如果范围技能的落
没算好,技能虽然不至于完全落空,但能命中的冬狼数量肯定不会不如预期,那就有些浪费关键的范围技能了。
之所以会
现这样的疏忽,主要还是与【能量飞盾】的使用对象有关。
可云枭寒忘了,他平时习以为常的苦痛级首领
兽其实已经是非常
力的怪了,比冬狼
度更
,所以【能量飞盾】会对首次撞击的冬狼造成9秒的
眩。
所以【能量飞盾】的理论
眩时间是9.5秒,而不是8秒。
看到9秒的
眩时间,云枭寒立刻意识到自己之前忘算了【闪舞之
人盾(升)】的装备特效1的影响。
他之前只是在
兽空间和任务链中用过【能量飞盾】,为了避免提前漏招,连在打野外boss的时候都没用过。
因为跑
了营帐一小段距离,不像在营帐
那么挤了,追逐的目标又各不相同,24
冬狼在奔跑中很自然的排成了三列,而不是云枭寒担心的五、六列。
因为【能量飞盾】用一次大概要消耗云枭寒近18%耐力上限的耐力,消耗比较大,日常单刷野怪练级的时候云枭寒是不会去使用的,不然多用几次把耐力用光了,过后就得坐地板回复耐力,会影响练级效率。
为了避免把冬狼推回营帐内,云枭寒没有在冬狼
营帐的第一时间掷
【能量飞盾】,而是稍微等待了一下,放它们跑
了6到8码远才掷
【能量飞盾】。
(守环怪是玩家起的呢称,指任务链每一环最后要打的任务怪。)