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而且
是无限收购的,
需求虽然也会随着玩家的
资提
而变动,但变动幅度是很小的。
想想就知
,
程超过60码的技能就算
程很远了,哪怕只凭
程,60码
程技能随便拿一个
来都能轻易卖
一个
价。
那么能不能拉近距离再
呢?
搜集任务虽然设计的很
巧,但说实话和云枭寒关系不大。
换而言之搜集
的玩家并不需要太过考虑需求变动,无脑
活就行了。
云枭寒能
的就只有狩猎,这也是任务设计师给纯战斗玩家留的唯一一条路,狩猎是不需要任何生活技能
的,
死野生动
后就可以割
了。
综上所述,生活玩家
搜集任务如果生搬
只能事倍功半,得善用
脑才能事半功倍。
正常情况低级野生动
对
级玩家的警戒范围可能才10码,但在搜集任务中,野生动
对接取了搜集任务的玩家的警戒范围就没有低于50码的,警戒范围达到60码的都相当常见。
云枭寒还尝试了用【闪现】瞬间拉近距离,同样不好使。
而且被惊动的野生动
的ai也大幅提升了,在白板猎弓的禁用时间结束后会
行无规则跑动,甚至会频繁
急停、变向、
跃这样的动作,就很离谱。
更何况狩猎时是不能用技能攻击野生动
的,只能用
箭普攻,50码以上的远距离
箭,平
不等
到猎
,箭矢就已经落地了,一定得用抛
才行,抛
的角度还不能太低,这就更考量玩家的
箭技巧了。
虽然搜集
不怎么需要动脑
,可狩猎却没那么简单,还是得有不俗的技巧。
他一个纯战斗玩家,一个生活技能没有,去
采集矿石、植
等工作的效率太低了,就是钓鱼他都不行,那些钓鱼大佬的效率能甩他八条街。
玩家
的箭矢在落地后同样会惊动一定范围内的野生动
,导致它们逃离,这时候玩家要么等待之前的猎
重新冷静下来,要么选择新的猎
作为目标。
野生动
可不是怪,不会和玩家战斗,玩家一
它的警戒范围,它就会立刻逃离。
在使用任意技能后的3秒内那把狩猎专用的白板猎弓都会
于禁用状态,云枭寒只能不用技能,跟在猎
后面跑,可在搜集任务中,野生动
似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟着跑,也会迅速被甩开。
狩猎就一个难
——远距离
箭,
不准狩猎可就难了。
相比之下,不
野生动
的警戒范围,它们大多数时候就只会缓缓移动,甚至会在短时间内驻足停步,难度反而没那么
。
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关键还在远距离上,不能
野生动
警戒范围,在
行搜集任务时,野生动
对接取了搜集任务的玩家的警戒范围扩大了非常多。
很抱歉,不行!
任务机制更多的是对玩家的一
补偿,让玩家不至于因为
晚了而过分懊恼。