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云枭寒听了以后都表示了赞同,觉得这个猜测成真的可能
很大,相比其它不确定的损失,还是被摸走小
分金钱或补给品要合算的多。
因此有玩家怀疑如果不带钱,再把行
提前清空,匪徒没有收获,那么甚至有可能会去扒玩家
上穿着的装备。
随着侦察任务的
行,玩家们还发现了几个任务说明中没提到的隐藏限制。
而且如果玩家提前把钱存到仓库里,补给品被摸走的概率就会大幅提升,如果连补给品都没有多少,甚至会被摸走行
里其它类型的
品。
不过这还得看
情况,如果残余的兽群数量不多,玩家尸
却较多,那么
分尸
的损坏情况可能就不会过于严重,只会导致尸
存在时间一定程度的缩短,
缩短多少则看尸
损坏情况。
不是最惨的,最惨的是拖着拖着发现好像打不过了,这时就很尴尬了,死掉的队友不用说,那肯定没救了,
行脱离还要付
一定的伤亡,存活的玩家如果过少,接下来的侦察任务就不好
了,可不
行脱离更糟,说不定就团灭了,那更是任务直接失败。
好在玩家通常不会死在一
,临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下,导致尸
经常会分散开来,所以还是有不低的施救可能,死亡玩家全数救活的可能
不大,但复活
分死亡玩家还是有机会的。
综上可见,侦察任务的死亡惩罚还是比较重的,也相当的恶心人,在没有把握的情况下,玩家团队主动避战不失为一个好选择,在这
情况下,玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了,甚至比战斗力更值得重视。
因此玩家团队除非实在没办法,否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人
行施。
由此也可看
侦察任务主要目的还是侦察,而不是作战,与冒险战斗相比,以避战为主,偶尔欺负弱敌的任务
法才是更稳妥的方案。
ps:
谢柯里昂先生的白银盟,
谢大佬,我这个月会多更新一些,话说上一个白银盟大佬还欠了好多更新,我有空就多写吧。
首先是玩家的尸
在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次,算上本来的一次,就相当于三条命,所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。
其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离,一般是数百码左右,
看兽群或匪团的伤亡情况,伤亡越大,追击距离越远,等兽群或匪团放弃追击,它们还会返回玩家尸
守尸一小段时间,通常是二分钟左右。
二分钟看似不长,但耐不住敌人会对玩家的尸
下手啊。
匪团是人型怪,他们倒是不会啃
尸
,但他们会摸尸,玩家的装备不会被摸走,但
上带的钱或补给品,比如行
里携带的药品或
都有一定概率被摸走。
兽群会啃
玩家的尸
,额外降低玩家装备耐久不说,玩家尸
损失情况如果过于严重,那么就算没到消失时间也无法被复活了。