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只是草原环境终究还是过于平坦,一些大些的装备难以藏住,迷彩伪装的作用在
法视野中效果也不够好。
东
区战役时,当时有个就近的领主城市靠背,加上地形比草原更复杂,地面
队没有被合围的风险。当时
族也没有空地一
的中级
族集群,只是单纯的有一些飞行
族混在成群的小恶
里。
考虑无法确保全歼
级
族,“切磋”也同样会给
族方提供军事情报,也不是只有己方能收益。
说白了还是
决定脑袋,王齐现在在国王的位置上,国人和外人是一定要区分清楚的,不可能为了一两百个不
税的外人,让自家士兵成建制的冒生命危险救援,想被救下来就要看八字
不
了。
连自行跨越浮岛,剩下的就比较着急,也需要运输,不过相比常规
队仍然有优势,既
族基本都有天赋能力或法术,所以需要的武
装备总重量会比同规模
队小一些。
一切顺利的情况下,再考虑第二、第三作战目标。
族最大的坑就
来了——这不是一支专业军队。
族被顺利引
目标区之后,提前一
发现了埋伏圈,
战距离略远,杀伤效果不好。
整
上和第一次临时世界门开启时的东
区战役相比,有相似
,差异也很大。
不知
是在主世界折腾了三
没
觉到阻力得意忘形,还是被战机驱赶几个小时伤亡不
,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行
度冲击。
新式的撕裂者机炮使用前代的暴雨模式(节能模式)打了一波,给它们扫下来一大片。
综合各
条件后,决定让301营执行封锁西向逃跑路线的任务。
战役目标、实现方法,军
了大半个月来改,但时间不等人,空运力量相对有限的情况下,为确保一线有足够的战斗力,没等到
族成群撤
主世界,这边已经开始了地面
署工作。
第二目标是反抢劫,看看
族会爆
什么战利品,是否和301营成员描述的一致。
不能挖隔离带,在空中看起来太明显,好在因为小恶
经常放火,
队里也有
法灭火
材,也不是什么大问题。
族一方的作战指挥脑袋有坑。
可是自家军队有机炮啊,机炮较大的弹
阻力比显得小一
,地面机炮的打击连续
可不是空军能比的,
法机炮的震动影响因
还低,命中率远
于火药型。
好在
族一方的作战指挥脑袋有坑,不知
是在主世界得意忘形了,还是被战机驱赶了几个小时伤亡不
,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行
度冲击。
双方的
队构成、装备都有了差异,再“切磋”一次才能知
自
步情况。
第三目标是尽可能控制伤亡的前提下,救一救主世界的受难者。
东南西北四个方向来定位战场,东向,
族要面临更大密度的空军阻力,南向是他们正面的阻击
队,往北就回去了,西向撤离试图绕过去是个十分合理的判断。
从正常角度看,提升
度其实是对付枪械类很好的策略,
平杀伤距离六百米左右的枪,对空的致命范围会缩短近半,命中率也会因弹
计算习惯而降低,有利于平衡
法打击的可控距离劣势。


族还能拿
什么应对和变化,都可以试试,说到底王齐的目标从来不是
族,应付
族常规军事力量的变化,只是对自家军队最基础的要求,一定也必须要
到,折腾这么些年也该看看成
了。
环境对地面
队有一定遮蔽,真正面临战斗,还有个重要问题是灭火。
西
区最早叫
草平原,起飞时变成了平平无奇的草原,后随着气候演化,野草被灭掉大半后又逐渐形成了
草平原。
如果连这一关都过不去,后面更接近世界意志的玩意就提都不用提了,直接
缩
乌
走奇观
引路线算了。