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通过
价和任务报酬这两
杠杆,可以轻松调节各项
资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。
这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于
为
理者的楚光来说,意义就太大了。
炒
兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。
一
30公斤
的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和
,差不多能取下12公斤
。
天
,玩家们都可以自己来决定。
“藤藤,你是天使吗!”
之前楚光在设计这
简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
别人都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。
鸦鸦
动地一把保住了藤藤。
只要这条“从猎
到生
”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生
”与“价值若
银币的
”。
而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一
大锅升起火,随便
熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个人。
只有鸦鸦不同。
简直是共赢!
因为
为
理者的楚光,能赢两次!
假设取下12公斤
,
照300g生
1银币的价格算,12公斤就是40银!
没
熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和
的问题罢了。
看着狼吞虎咽的鸦鸦,藤藤也不忍心奚落她,叹了
气说
。
除了“从猎
到风
”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧
泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。
那些几枚钱币就像是
化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。
如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的
储备,还能得到一批武德充沛的兵源。
楚光觉得自己简直就是个天才。
看着双目闪着泪
的鸦鸦,脸被挤变形的藤藤叹了
气,红着脸从她胳膊底下钻了
来。
“……你在说什么蠢话。”
由于
理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。
似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究
好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!
最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。
所以楚光会适当调低木工小屋的武
售价,刺激玩家们去订购武
,升级装备,同时提
猎
的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武
去打猎,提升熟练度。
因此,除了一小
分
被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生
会被剩下,作为“原材料”
新的经济链条,以风
的形式
库粮仓,作为避难所的粮
储备。
当然,玩家不可能将所有的生
都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏
来,也不可能把自己生产的所有东西全
买下,吃太撑也不合适。
唯一
现的小问题就是,今天没有人
饭了。
“从明天开始你可得好好
任务赚钱了喔,我不可能一直养你。”
照5银币的基础价格从猎人手中收购猎
,
2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取
,
剥
,总成本不过7枚零成本的银
币。
不对,应该是三赢!
比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多
和武
去喂饱并武装更多的玩家。
40银币的产值,7银币的生产成本,
通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。