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但换作是地下世界,日程就不能以个
一天的脚程来
行规划,而是需要视当前“安全
”到下一个“安全
”的距离而定。
是亏本的买卖。两万五千枚金币,这是修伊给自己设定的预估目标,或者也可以说是一个底线。
对原住民而言,地下世界是一个极其危险的地方。甚至不用说地下世界了,海瑞法尔港的地下通
就相当的危险。里面不仅大如猫狗的老鼠,而且还栖息着择人而噬的怪
,一个不留神就会死无葬
之地。比地下通
更
的地下世界,那自然更让人畏惧。
设定好了目标,修伊这才开启了系统将刚刚在地下通
里绘制的三维地图草图调取了
来,然后开始
据自己的记忆对三维地图草图
行细节上的填充。
黑暗之中看不到光,自然也就无法察觉危险的降临。
知越是
烈,在黑暗之中的畏惧也就越
。同时,黑暗还完全打
了个
的生
钟,不分日夜的漆黑环境很容易让人产生睡眠障碍。也就是该睡觉的时候睡不早,该清醒的时候昏昏
睡。时间久了,再
的人也会崩溃。因此在黑暗的地下世界活动,提前规划好日程,并在探索过程中尽可能的
照日常
行探索,这能极大的保证个
的心理健康。
“安全
”,这是玩家对地下世界那些相对比较安全的区域的称呼。当然了,从相对比较安全这样的描述里面就看得
来,实际上“安全
”一
也不安全,只是由于栖息与地下的生
不怎么愿意来,所以才被玩家利用,成为了地下世界的落脚
。所以真遇到什么危险然后往“安全
”跑,这是没法救命的。
若是两个“安全
”距离较远,那么连着二十四小时,甚至四十八小时行
,也必须前行,直至抵达“安全
”。因为在非“安全
”休息实在是太过危险了。即便是地下世界的原生生
也不愿意在自己巢
意外的地区休息。
若是在地表,日程的规划基本也就是预估每天行
的距离,然后再地形复杂的地方特别多留一
时间,也就差不多了。实际
行的时间,看着太
偏西而预计的路程也走得差不多了,也就可以找地方
营,然后埋锅
饭了。虽然依旧还是要安排同行的人员
行守夜,但大
分都夜晚都是安全的。
而地下世界的怪
还不是最让原住民畏惧。最让原住民
到畏惧的,始终还是伸手不见五指的黑暗。
修伊将平面的虚凝屏激活为了立
影像,然后一条一条、逐项逐项的查看着三维地图。而在手边的另一个虚凝屏上,一个往返总计二十五天的行程也随即开始成型。
差不多用了半个多小时,一个极其复杂的三维地图
现在了修伊
前的虚凝屏上。

人和
怪在名字上虽然只有一字之差,且在外形也有着极大的相似之
。但他们却毋庸置疑的属于两个不同的
。前者属于智慧
族,有着属于自
的传承和习俗,一般在草原、荒漠之中过着游牧的生活。而后者则属于怪
的范畴,有一定的智力,但智力不
,习
也基本遵循本能。
运回来东西的价值达到或超过这个数字,那么才对得起自
付
的努力。若是不到,那么只能说是白辛苦了。
修伊是天生的“
人”。当然了,不是某些不可描述游戏中的那

人,而是仿佛直立而行的
一般的类人生
。

人是天生的迷
破解者。复杂多变的迷
对
人而言是如同家一般的存在,他们很喜
居住在迷
之中……等一下,有些不对,
人可不怎么喜
生活在迷
里,喜
生活在迷
里的是
怪!
修伊能够依靠直觉,轻而易举的在迷
中穿行。无论是多么复杂的迷
,他都能够在没有法术帮助的前提下找到前往
最短的路径。这一与
怪极为相似的能力虽然不怎么起
,但却救过他不少次。将追兵甩在复杂的迷
之中,这是记忆之中修伊为数不多的恶趣味之一。
而现在,这一能力与记忆中的地图相结合,让他能够轻易的还原
前往琼恩·森贝
地下王国的
路,
而为探索地下城的计划提供地理上的情报和信息。当然了,由于地下没有地面上的树木、河
等一般参照
,每一段地下通
的
距离是无法准确估算。尤其是
分
路需要上下攀爬,蜿蜒回旋,很难完全表述,只能用大圆圈来表示需要特别注意。
换言之,地表的行程计划可以视作为一个大目标,需要好几天完成的大目标。
所以地下世界的日程也就是由一个又一个的短行程连接在一起,组成了从一个从起
发到终
的长行程。如此安排而
的行程并不能确保每一天的路程相近,而是由当前“安全
”到下一个“安全
”的距离而定。
若是两个“安全
”之间仅有半天的路程,那么当天的日程安排就是半天行
,半天休息。